• 새 UI •
멀티태스킹 • 100여 가지 새로운 기능 • 기존 기능 개선(업그레이드) • 빠른 앱스 전환 • 폴더 • 앱스
2,000개 이상 아이폰 내 소유 가능 • 아이북스 지원 • 보안 강화 • 아이폰 라이브(엑스박스 라이브 기능과 비슷) •
아이폰 내 광고 지원 • 아이폰 3GS, 아이팟터치 3세대 완벽 지원 (아이폰 3G와 터치 2세대는 제한 지원-멀티태스킹
불가)
눈에 띄는 기능으로는 멀티 태스킹과 iAds로 불리우는 모바일 광고 기능이네요.
이미 애플은 2010년 1월 콰트로 와이어리스(Quattro Wireless)라는 모바일 광고 회사를 인수하여 모바일 광고 시장진출이 예상되고 있었습니다.
불안해 보이는 폐쇄 전략
이미 애플은 1980년대 자사의 PC에서만 구동이 되는 MAC OS가 MS-IBM 진영의 MS-DOS 운영체제에 참담한 패배를 당한 경험이 있습니다.
현재 상황을 보면 구글의 안드로이드 OS는 오픈소스화 되어있고 다양한 기기를 지원하는 개방화 전략을 취하고 있고, 반면 아이폰 OS은 오직 애플의 하드웨어에서만 탑재가 되고 있습니다.
거기에다가 광고 플랫폼까지 애플의 OS에 심어 독식을 하겠다는 지극히 폐쇄적인 전략을 선택을 했는데요.
이런 전략을 선택 할 수 있는 것은 애플의 아이폰이라는 Product가 충분히 매력적이고 높은 시장 점유율을 가지고 있기 때문인데요.
과거에 비추어 보면 이런 전략은 하드웨어에 대한 시장점유율이 떨어지면 동시에 모든 것이 무너져 버릴수 있다고 생각합니다. 애플의 폐쇄전략이 불안해 보이는 이유가 바로 이것인데요.
반면 구글의 안드로이드는 특정 하드웨어에 종속적이지 않기 때문에 이런 부분에는 훨씬 유연할 수가 있겠지요.
모바일 애드센스 같은 광고 플랫폼도 꼭 안드로이드에서만 구동되는 것은 아니기 때문에 시장 점유율을 높이는데 훨씬 유리한 입장이구요.
아이폰에 이은 아이패드의 성공으로 한껏 물이 오른 (?) 애플의 성공이 어디까지 이어질수 있을지요.
폐쇄적 전략은 유행에 민감하게 반응하기 힘들다는 단점이 있지만, 항상 일정 수준의 일관성을 유지할 수 있다는 장점도 있는 것 같습니다. 안드로이드의 경우 너무 다양한 스펙의 폰으로 출시되다보니 개발자들이 어디에 장단을 맞춰야 할지 고민하지 않을까 생각이 드네요. ^^ 같은 주제로 포스팅한 것들이 있어서 트랙백 걸고 갑니다. 좋은 하루 되세요-
좋은글 저도 잘 봤습니다. 폐쇄형의 장점은 일관성과 Quality를 높은 수준으로 유지할수 있다는 점이 있다는 것은 충분히 동의 합니다. 그렇지만 개인적으로는 약간 혼란 스럽더라도 개방형에 더 높은 점수를 주고 싶네요. 결국 시장에서 어떤것이 더 좋은것인지는 판단을 해주겠지요? ^^
저희는 평소 저희가 일하는 모든 분야에서 표현의 자유에
대한 권리가 우선되면 좋겠다는 생각을 갖고 있습니다. 더 많은 정보를 갖는다는 것은 더 많은 선택과, 더 많은 자유와,
궁극적으로 더 많은 힘을 개인에게 준다고 믿고 있기 때문입니다. 사용자들이 원한다면 익명성의 권리는 표현의 자유에 있어
중요하다고 믿고 있습니다.
그런데, 아이폰에서 유튜브로 바로 동영상을 올릴수 있는 기능이 있습니다.
그 기능이 "제한적본인확인제"를 위반했는지 안했는지가 논의가 되고 있는데요.
방송통신위원회는 그것이 해외에 서버를 둔 글로벌 서비스이기 때문에 국내법 적용을 받지 않아서 합법적이라는데 의견이 모아지고 있는것 같습니다.
지금까지 국내기업들 대기업들은 주로 수직적인 계열화에 굉장히 익숙해있습니다. 무슨 뜻이냐 하면, 어떤 기계를 만들기 위한 부품들을 하청업체를
통해서 조달을 받는데요. 그래서 한국기업들이 대부분 수직적인 효율화에 굉장히 익숙해있는데요. 지금 미국에서 건너오는 것들은 수직적인 것이 아니라
수평적인 겁니다.
가장 이해하기 쉬운 예가 게임기라고 볼 수 있는데요. 지금 대표적으로 닌텐도가 있고, 소니의 플레이스테이션이
있는데요. 이들을 보면 만약에 기계 대 기계간의 싸움이라고 하면 소니의 기계가 압도적으로 성능이 우수합니다. 그런데 게임 소프트웨어들을 얼마나
많이 공급을 받을 수 있는가, 그 싸움이거든요. 그러다보니까 거기선 하청업체가 아니고요, 영어표현으로 서드파티(Third Party)라고
하는데요. 다른 독립적인 게임소프트웨어 업체들이 과연 자기가 어느 회사 것들을 만들면 많은 이득을 가져올 수 있고, 그리고 또 지원도 잘 받을
수 있는지를 따져보다가 닌텐도 게임을 만드는 거죠. 그걸 한마디로 표현하자면 수평적인 네트워크를 잘 만드는 그런 전쟁입니다.
국내 스마트폰 제조사들이 애플의 아이폰을 따라잡기에 가장 어려운 부분을 비지니스 모델의 충돌이라고 지적한 부분은 탁월한 안목이라고 보여집니다.
아이폰이 옴니아 보다 우수한 것은 기기의 하드웨어 성능이 아니라, 앱스토어를 통한 수많은 어플들이 공급될 수 있는 구조를 만들어 놓음에 있는 것이고, 앱스토어에 어플을 공급하는 수많은 업체들이 상생 할 수 있도록 해주는 수평적 네트워크의 힘이라고 생각 됩니다.
하청 업체 단가 후려쳐서 단물 빼먹는 것만 할 줄 알던 한국의 대기업들이 따라하기가 힘든 모습이죠.
아이폰과 안드로이드가 만들어 낼 세상은 단순한 하드웨어나 소프트웨어의 변화가 아니라,
이러한 기업의 문화에서 부터 변화를 가져올 것으로 생각 됩니다.
그렇기 때문에 더욱 기대가 되고 있는 것이구요.
단순히 이쁘고 기능많은 핸드폰이라는 시각에서 벗어나 조금씩 관심을 가져봐야 할 때인것 같습니다.
인터넷의 보급이 새로운 시장을 개척했듯이 아이폰과 안드로이드의 모바일 혁명은 더 많은 변화를 가져올 것이기 때문입니다.
댓글을 달아 주세요
ㅋ 연결케이브 빼려고 하는듯한 느낌이네요.
2010/04/15 14:42 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]고양이 귀여워요 ~
호기심 많은 고양이이에 아이패드는 아주 좋은 장난감인듯 하네요. ㅎㅎ 저도 넘 귀여워서 퍼왔네요
2010/04/16 10:28 [ ADDR : EDIT/ DEL ]