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현재 회사에서 개발중인 Unity3D 게임 클라이언트가 Crash할때 리포트를 수집해주는 솔루션을 검토하고 있다. 



1. URQA   ( http://urqa.io



얼마전 갔던 세미나에서 발견한 솔루션인데 국산 오픈소스로써 Unity를 지원한다고 홈페이지에 올려놓았지만 결국 아직 미지원인걸로 판명이났다.  커뮤니티에 릴리즈 일정을 문의해놓은 상태이나 아직 답을 받지 못했다.


지원하는 플랫폼에 유니티가 있고 링크도 걸려있다. 하필 링크도 javascript client 라이브러리라서,  당연히 Unity Javascript 만 지원하나보네 하고 생각했지만 실제 웹에서 사용하는 Javascript 라이브러리이고 유니티와는 전혀 상관이 없는걸로 판명이 났다 ㅋㅋ 


조만간 유니티용 라이브러리가 오픈할것 같고 다른 IOS, AOS, AOS NDK등의 지원도 되니 관심을 가지고 봐야 할것 같다. 


자세히 써보지 않아서 코멘트는 보류. 




2. Crittercism ( https://www.crittercism.com/ )


상용솔루션이다. 

가입후 한달간 무료로 사용해볼수 있다. 

상용솔루션 답게 다양한 기능을 지원하고 크래쉬나 exception이 일어난 코드 위치와 StackTrace까지 제공한다. 

실시간 모니터링 기능도 유용할것 같다. 

현재까지 유니티에서 사용가능한 가장 좋은 방안인것 같다. 




가격정책이 Monthly Active Users Per App ( 앱당 월별 액티브 사용자수) 로 매겨진다고 하는데 가격은 아직 확인을 안해봤으나 많은 사용자의 경우에 디스카운트 옵션도 있는것 같다.  아주 부담스러운 가격만 아니라면 그냥 사용할듯. 





3. GameAnalytics ( http://www.gameanalytics.com/analytics.html ) 



아직까지는 무료로 제공되는 것 같다. (불확실함) 


일단 이 툴의 핵심은 Crash Report가 아니다. 


Google Analytics같은 통계용 솔루션인데 거기에 Crash report가 부가 기능으로 들어있다. 


부가 기능이라서 그닥 다양한 기능은 없지만 문제가 발생한 코드 라인 정도는 정보를 제공한다. 


오히려 다른 기능들이 충실해 보인다. 통계용 툴과 함께 사용하기엔 적당한 선택. 




사실 네이티브앱들은 좀더 많은 선택이 가능할것 같고,  유니티는 아직 시장 규모가 크지 않아서인지 아직까진 유니티용 Crash report 솔루션 시장이 그닥 활성화되진 않은거 같다.


그런 상황에 국내 오픈소스 URQA 같은 시도가 있다니 놀라울 따름이다. 


좋은 결과가 있기를 기대해본다. 












Posted by Breeze.Kang

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모바일/스마트폰2014. 6. 24. 17:40





요새 IoT (Internet Of Things) 사물인터넷이 화두인것 같습니다. 


사물인터넷 구현 관련하여 서베이를 좀 해보았는데요...  아직 그닥 인터넷상에 공개된 자료는 많지 않은 것 같습니다. 


일단 MQTT 프로토콜이 가장 눈에 많이 띕니다. 


기본 개념은 네이버 개발자 블로그에 아주 자세히 나와있습니다.


http://helloworld.naver.com/helloworld/1846


요약하자면 MQTT는 원격 검침용으로 사용하기 위해 개발되었고 덕분에 저전력 경량 프로토콜입니다. 페이스북 메신저에서도 채팅 서비스로 이용되기도 하구요. 


MQTT관련 구현정보는 아래에 각종 클라이언트 서버, 플러그인이 링크되어있습니다.


http://mqtt.org/wiki/software


저중에 가장 도움이 되는것은 아래 링크에 나와있는 java구현 예제입니다.


https://code.google.com/p/moquette-mqtt/


서버 구현과 테스트 코드의 클라이언트 구현을 보시면 대충 감이 잡히실듯합니다.  Netty를 이용해서 구현을 했군요.






그리고 BeagleBone이라는 것도 눈에 띕니다.




BeagleBoard에서 구동되는 개발 프레임웍인데 파이썬으로 코드가 작성이 되어있네요.


https://code.google.com/p/beaglebone-iot/


https://code.google.com/p/beaglebone-iot/wiki/BeagleBone


이쪽은 아직 좀 더 들여다 봐야 할것 같습니다.


기타 다른 자료들이 있으시면 댓글로 부탁드립니다. 







Posted by +쇠돌이+

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NDC 2014에서 쿠키런 서버 구조에 대한 자료가 나왔다.

내가 지금 고민하는 많은 부분에 대한 내용이 나와있다. 

AWS를 이용한 auto scaling, 빌드 자동화등 좋은 내용이 많습니다. 

CouchBase를 게임 메인 저장소로 사용하고 있는 것 같습니다.   



Posted by +쇠돌이+

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요즘 새로운 회사에서 신작 모바일 게임 서버 설계를 시작하고 있는데 이전 2012년에 에브리타운 설계 할때 보다 고민해야 할것들이 많아진것 같다. 


게임의 장르가 다른 것도 있지만 가장 두드러진 특징은 이전보다 확실히 이전 PC시절의 온라인 게임서버 같은 클라이언트와 커넥션을 유지하는 방식 (혼히 동기식 이라고 부르는...) 으로 서비스를 만드는 경우가 많아졌다는 것이다. 



최신 게임을 몇개를 리뷰를 해봤는데,  4:33의 블레이드 같은 경우가 그런 방식이고 헬로 히어로 같은 경우도 같은 방식이다.  MORPG를 지향하는 아크스피어류도 당연히 같은 방식이다. 


그리고  동기식과 비동기식(웹서버)을 적절히 혼합해서 사용하는 방식도 보인다.  


요새 채팅 기능이 기본적으로 탑재가 되어있는 게임들이 많이 있는데 채팅 기능은 당연히 동기식 방식으로 제작이 되어야 할것이고,  기본 게임 기능은 웹서버 방식으로 처리를 하여 두가지 방식을 적절히 혼합하여 사용하는 것이다. 


다들 알다시피 모바일에서 비동기식이 사용되는 이유는... 


네트웍이 안정되지 않은 모바일 환경에서 자주 접속이 끊어지는 동기식 방식보다 필요할때만 접속하고 연결을 끊는 HTTP방식이 더 잘 어울렸기 때문이다.  아직도 그 대전제는 유용하지만 기능상의 제약 떄문에 꼭 동기식을 사용해야만 하는 경우도 있으므로 상황마다 TradeOff를 고려하여 적절한 판단을 하면 될 것같다. 


동기식 방식의 게임 서버를 제작할때 솔루션을 사용하는 경우도 많아진것 같다.  


대표적으로 프라우드넷 같은 업체 솔루션을 많이 사용한다.  포트폴리오가 이제는 넘치고 넘친다.

http://www.nettention.com/showcase

2013년 문서이긴 하지만 나름 체계적으로 이후 버전에 대한 준비도 하고 있는 것 같다.

http://www.slideshare.net/hyunjikbae/2-24270537


더불어 비슷한 상용 게임엔진을 테마로 창업하는 업체들도 많아 진것 같다. 

바이트코드랩의 하이브5 가 그 예다. 이 곳은 시작한지가 얼마 안된것으로 보인다. 

http://www.bytecodelab.com/


해외에서는 포톤서버가 중소규모 게임을 위주로 많이 사용되는것 같다. 

http://www.exitgames.com/



솔루션을 사용하게 되면 장점이 일단 성능에 대한 검증은 이미 끝난 제품들이기 떄문에 개발시간과 튜닝등에 드는 시간이 절약되어 기능구현에만 좀 더 집중할수 있다는 장점이 있다.


물론 라이센스 비용과 기술 노하우 축적이 안된다는 점이 trade off 이다. 



직접 개발을 하는 방법도 있다.  C/C++  IOCP 서버,  java netty, mina 등으로 직접 구현을 한다.  워낙 게임쪽에서는 C/C++로 많이 개발을 해서  java로 이런 동기식 게임 서버를 구축했다는 이야기는 아직 주변에서 들어보진 못한거 같긴하다.  (혹시 있으시면 알려주세요)  


나도 이제 어떻게 개발을 시작할지 선택을 해야 한다. 


무엇보다 내가 고려하는 부분은 팀 구성원이 잘 할수 있는 방법을 선택하는 것이다. 


잘 모르는 것을 어설프게 도입했다가 프로젝트를 망치는 경우를 많이 봐왔기 떄문이다. 


프로젝트는 혼자 하는게 아니라서 멤버 구성원이 모두 익숙한 방법으로 결정을 하려고 한다. 












Posted by +쇠돌이+

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모바일/스마트폰2011. 8. 4. 17:36

*  이 리뷰는 VillaApp studio의 블로그에도 같이 포스팅 되어있습니다.

http://www.villa-app.com/entry/VillaApp-studio-%EC%95%B1%EB%A6%AC%EB%B7%B0-01-%ED%98%81%EC%8B%A0%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%95%B1-Bj%C3%B6rk%EC%9D%98-Biophillia

VillaApp studio의 강형구 입니다. 

VillaApp studio에서는 주기적으로 앱리뷰를 블로그를 통하여 제공해드리려고 합니다.


그 첫번쨰 시간으로 오늘은 제가 혁신적인 인터페이스를 가진 음악 앱을 하나 소개해드리려고 합니다.

Björk 이라는 뮤지션에 대하여 관심을 가지신 분이 많으실것 같은데요.

저는 개인적으로 "어둠속의 댄서 Dance in the dark 2001" 라는 영화를 통하여 처음 Björk 이라는 뮤지션을 알게 되었습니다.



이 영화에서
Björk은 노래 및 배우로써 자신의 모든 끼를 선보이게 되는데요.

라스폰트리에 감독의 영화가 그러하듯이 영화의 내용과 구성 자체도 충격적이었지만 이 가수의 목소리 또한 굉장히 충격적으로 다가왔던 기억이 납니다.

또한 지금의 제 아내와 처음 같이 본 영화이기도 하구요.

이 Björk 이라는 뮤지션이
Biophillia 라는 제목의 자신의 앨범을 아이패드용  음악 앱으로 선을 보였습니다.




이 특이한 앱이 실행이 되면 우주의 별자리 같은 모양이 공중을 부유하게 됩니다.

각 별자리가 한개의 음악을 상징하는 Object 라는 것을 깨닫는데 시간이 좀 걸렸습니다. 


손가락으로 내가 원하는 음악을 터치하여 선택을 하면 아래 사진과 같이 불이 켜지게 됩니다.




두손가락으로 화면을 확대하여 해당 노래에 해당하는 object가 가까워지면 가까워 질수록 음악의 볼륨이 커집니다.


중앙에서 벗어나거나 해당 Object가 멀어지게 되면 사운드의 볼륨이 작아지게 됩니다.




Biophilla라는 뜻이 심리학에서의 생명지향(자기애)라는 뜻이라고 합니다.


즉 모든 생명들이 자신의 생명을 유지해 나가는 기본적인 욕구인셈이죠.


이런 우주적인 앱의 컨셉은 이 Biophillia라는 앨범의 제목에서 나왔다고 보여집니다.


이런 철학을 가장 잘 표현하기 위하여 이러한 시도를 했다고 보여지구요.


또 한가지 놀라운 점은 보통 음악앱이라고 한다면 2차원적인 구성이 일반적입니다.




화면을 보여주고 음악을 듣고...  음악의 볼륨은 볼륨조절 키를 통하여  단순히 커졌다가 작아집니다.


그렇지만 이 앱은 음악과 비주얼 모두를 3차원으로 재해석 하고 있다는 점입니다.


우주적 공간의 유영과 Object의 거리에 따른 소리의 원근감 조절!


이 얼마나 놀라운 발상의 전환입니까. 








Björk의 웹사이트 또한 모든 메타포가 앱과 동일 합니다.



이 앱을 실행해보고 난 후 전 망치로 머리를 한대 맞은것 같은 느낌이 들었습니다.

비슷비슷한 컨샙의 앱들이 양산되는 요즘의 시기에 이러한 창조적인 생각이야 말로 VillaApp studio가 지향해야 할 점이 아닌가 하는 생각도 했구요.

마지막 보너스로 Björk의 라이브영상 (맨체스터 인터네셔널 페스티벌 공연 영상)을 첨부합니다.




다운로드 가능한 AppStore link는 다음과 같습니다.


http://itunes.apple.com/us/app/bjork-biophilia/id434122935?mt=8


Posted by Breeze.Kang

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모바일/스마트폰2011. 5. 6. 13:24
http://www.deepbluelambda.org/events/live/decaffeinated-robot-source-slides-and-audio

PDF를 다운받아 보시거나 페이지에 임베드된 슬라이드를 보시면 됩니다.

현재 개발 가능한 모든 방법이 총망라 되어 장단점을 분석해 놨습니다.

대략 목차만 적어보면 다음과 같습니다.

1. web application : html5
2. Cross-platform tools : PhoneGap, Appcelerator Titanium, Phomobile Rhodes
3. Alternative JVM Languages :   Ruboto(JRuby) , Mirah, Scala, Clojure, Kawa
4. Scripting layer for android :  Beanshell, Javasript(Rhino), JRuby, Lua, Python, Perl, PHP, Shell, Tcl
5. Native Development tools

한번씩 읽어보시면 개념 정립에 도움이 될듯 합니다.


Posted by Breeze.Kang

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모바일/스마트폰2011. 4. 25. 17:32



아이폰을 이용하여 신용카드 결재를 해결해주는 앱과 리더기(하드웨어)가 출시 되었습니다.

이 혁신적인 제품은 트위터의 공동 창업자 존 도시(John Dorsey)가 창업한 square라는 회사에서 내놓은 제품인데요.

이어폰을 연결하는 단자에다가 간단하게 연결하고 앱을 구동시키면 아주 훌륭한 카드 리더기로 변신을 합니다.

아래 동영상을 보시면 꽤 간단하다는 것을 아실것 같습니다.

https://s3.amazonaws.com/square-production/video/creme-brulee.webm

기존 아이폰용 카드 리더기들은 존재를 했습니다만,

부피가 너무 크다던가 크래들 형식이라서 가격이 너무 비싸거나 ,사용하기가 너무 불편했었는데 이 제품은 사용법도 매우 간단해 보이고 가격도 저렴하군요.

http://kr.engadget.com/2011/04/23/square/


Engadget에 따르면 신용카드 단말기를 제조하던 VeriFone에서는 이 Square에 치명적인 보안 결함이 있다고 합니다.

아래 동영상을 보시면 직접 시연을 하고 있는데요.

http://www.engadget.com/2011/03/09/verifone-calls-out-square-for-gaping-security-hole-publishes/

알려진 보안이슈를 어떻게 해결하여 서비스를 안정화 시킬런지 궁금해지네요.

아마도 이 보안 이슈를 모르지는 않았을것 같은데요.



Posted by Breeze.Kang

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모바일/스마트폰2010. 11. 19. 00:05



예약구매로 구입하여 추석연휴전에 아이폰 4를 받아서 두달 정도 사용했네요.

두달 정도 사용하고 나니 미국의 컨슈머리포트에서 왜 아이폰 4를 추천하지 않았는지 이해가 가는 부분들이 있어서 글을 쓰게 됩니다.

점잖게 이야기하면 짜증 나고, 까놓고 이야기 하면 뭐 이딴 거지 같은...


제가 그동안 파악하고 있는 문제점들을 이야기해보겠습니다.


1. 근접 센서 문제


항상 그런것은 아닌데 통화중 가끔 화면이 켜져서 버튼이 눌려집니다.

오늘 아주 황당한 경우를 당했는데, 오늘도 통화중 스피커폰 버튼이 눌려서 사무실에서 통화내용이 다 들리더군요.

끄려고 했는데 모든 기능이 먹통입니다.  전화도 안꺼지고 스피커폰도 안꺼집니다.

아주 짜증나서 던져버리고 싶더군요.

관련 내용을 검색해보니 이미 문제가 제기된 내용이네요.




2. 통화 품질


이 부분은 단순히 아이폰의 문제가 아니라 KT의 문제일 수도 있습니다.

음성 통화중 자꾸 끊어집니다.

안테나 풀로 뜨는 곳에서도 전화중 아무 이유없이 통화가 중간에 끊어집니다.

늘 전화하던 와이프의 핸드폰은 바뀌지 않았고 제 전화기만 바뀌었으니 아이폰 혹은 KT의 문제 겠지요.

음성통화를 자주 하는 편은 아니라서 참고 쓰고 있는데,

영업같은 음성 통화 자주 하시고 업무용으로 사용하시는 분들은 정말 짜증 지대로 일것 같군요.

이 부분은 조만간 KT에 전화해서 공식적으로 문제제기하고 A/S를 받던 하려고 합니다.




아직 약정이 22개월이나 남아있는데, 가능하다면 취소 내지는 환불 받고 싶은 심정이네요.

아이폰 4 구매는 신중하게 고려 하시기 바랍니다.

그렇다고 갤XX 같은 폰을 구입을 하고 싶은 생각은 없구요.

현재 상황에서는 아이폰 3GS가 유일한 대안인것 같습니다.




Posted by Breeze.Kang

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  1. lk

    아이폰이 짜증나고 정말 수상 합니다.

    왜? 제대로 눌렀는데도 비밀번호가 자꾸 틀리다고 하는지..-__-
    lk


    정말 성질 납니다.

    한두번도 아니고 ..요

    이젠 아이폰 ..짜증 납니다.

    분통이 터집니다.



    더 깊은 수렁에 빠지기 전에

    에프터 서비스 소통이 잘되는 코리아 의 스마트 폰 으로 교체 해야 옳은지,,

    심각한 고민중 입니다.



    관계지역 국가를 기준으로 언어를 맞추어 AS를 위한 안내문구를 번역해서

    재빨리 수정하게 해보세요..



    이젠 지쳤 습니다.

    많은 사람이 신규번호를 깊이 기억하고 알기전에

    포기하고 기능이 조금 뒤떨어 지더라도



    마음 편한 한글 질문과 AS좋은 한국의 스마트 폰으로 바꿀까 - 깊은 고민중 입니다.



    나는 상상력과 함께 - 이세상에 하나빢에 없는 솔루션만 쏟아내는 전문 예술가인데-

    이런 방식의 커스텀 관리라면 애플도 생각치 못한 위기가 올수도 있을꺼 라고 생각 합니다.



    일본의 SONY가 한국에서 자만하다 가 실패한 원인을 나는 압니다.

    한국 현지의 에프터 서비스/ 커스텀 씽킹/을 이해 못했 습니다. [서비스에 지쳐서 외면 하는걸..]



    무작위로 쓴 글이지만 - 참고 하셔요^^

    2011.05.16 00:06 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

모바일/스마트폰2010. 9. 30. 12:47
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요새 많은 스마트폰 어플들이 출시되고 있는데요,

부동산 정보를 제공하는 부동산 114에서 아이폰 어플을 출시했습니다.

자세히 보러 가기 :  http://www.r114.co.kr/z/depot/event/20100706/event.asp?only=0&m_=33&g_=


자신의 위치를 알수 있는 모바일의 특성상 부동산은 모바일에서 잘 어울리는 콘텐츠 인것 같습니다.

부동산 114의 어플도 이러한 장점을 십분 발휘하여 현재 위치를 기반으로 시세 정보와 매물 정보를 보여주고 있구요.

기타 편리한 기능들도 같이 제공하고 있습니다.


* 아래 이미지들은 저의 아이폰4에서 직접 촬영하여 리사이즈만 한 이미지들입니다.

설치후 실행하게 되면 보게되는 메인 화면입니다.


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기본 메뉴는 아파트 가격, 매물정보, 찾는 매물 정보를 등록하면 중계업소에서 해당하는 정보를 제공해주는 홈링크 , 나침반과 중계수수료 계산기가 붙어있는 별 Check, 개인 관심 매물 및 설정을 저장하는 My Page로 구성되어있습니다.


아파트 가격을 지도 기반에서 실행한 화면입니다.

구글 지도를 사용하고 그 위에 시세 정보를 얹었는데요.

지도 이동후 하단에 검색 버튼을 누르면 해당 정보가 노출됩니다.

모든 지도기반 정보가 다 이런식인데요,

검색 버튼을 눌렀을때 검색이 되는것 보다는 지도를 움직이면 자동으로 검색을 해주는 방식이 더 편리한것 아닌가 하는 생각이 듭니다.

이동후 항상 검색 버튼을 누르는 것은 상당히 번거로운 일이니까요.


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화살표를 클릭하면 좀더 자세한 정보를 볼 수 있습니다.

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이제는 매물 정보를 보시겠습니다.

지도위에 매매, 전세, 월세를 구분하여 아이콘으로 정보를 표시해주고 있습니다.

이러한 방식은 참 편리한것 같습니다.



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아이콘을 클릭하면 기본적인 정보를 보여주고 한번 더 클릭하면 상세보기 화면으로 이동하는 방식으로 모든 서비스가 이런 스탭으로 구성이 되어있습니다.

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상세 정보로 가면 해당 위치의 매물 정보를 자세하게 보여줍니다.


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기타 메뉴들은 부가서비스적인 성격이 강하여 화면 캡춰는 하지 않았습니다.

QR코드 리더기능은 요새는 매물들에도 QR코드가 따라서 나오는 것인지 모르겠으나 사실 부동산과 어떤 연관이 있는지는 모르겠습니다.

부동산 중계 수수료 계산기 기능등은 편리하게 사용이 가능할 것 같습니다.


장점 : 구글 지도 기반에서 현재 위치의 시세, 매물 정보를 한눈에 알아 볼 수 있다. 중계수수료 계산기가 제공된다.

단점 : 필요없는 부가 기능으로 인하여 어플이 용량이 크고 사용자 인터페이스가 불편하다.







Posted by Breeze.Kang

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모바일/스마트폰2010. 8. 27. 16:21



아이폰4 예약구매를 신청하였습니다.

이미 22만명이 예약구매를 하였다는 아이폰4를 오늘에서야 뒤늦게 구매하게 되었네요.

구매를 하면서 아이폰 요금제를 살펴보니 참 복잡하기도 합니다.

많은 분들이 헷갈리실것 같은데요.


뛰어난 네티즌 분들의 글들을 보면서 나름대로 얻은 핵심만 정리해보고자 합니다.



1. 2년 이하 사용자는 스마트 스폰서 , 2년 이상 장기 사용 예정자는 아이폰 평생 요금제가 유리


일단 현재 예약판매는 스마트스폰서를 기준으로 하고 있습니다.

이번에 아이폰4를 출시하면서 아이폰 평생 요금이라는 것을 출시하였는데요.

오래 사용할수록 요금이 낮아지는 구조를 가지고 있습니다.

많은 뛰어난 네티즌 분들이 계산한바로는 2년 이상 사용하는 경우 아이폰 평생 요금제가 유리하다고 합니다.

그렇지만 빨리 진화하는 스마트폰을 2년 이상 사용하는 경우는 매우 드문 경우이므로 잘 모르시는 분은 스마트 스폰서 요금제를 사용하시면 됩니다.

참고로 예약구매시에는 스마트 스폰서로만 신청이 가능하고 수령시에 아이폰 평생 요금제로 변경하는 구조입니다.


2. 일반적인 사용자라면 i-슬림, i-라이트 면 충분

개인적인 음성 통화나 데이터 사용량에 따라서 다르긴 하겠습니다만, 일반적인 사용자시라면 i 슬림이나 i 라이트를 사용하시면 충분합니다.

슬림의 경우 무료로 사용가능한 데이터 통신양이 100M에 불과하긴 합니다만, 서울의 경우에는 WiFi존이 많이 구축이 되어있어서 출퇴근시에만 잠깐씩 3G망을 사용하신다면 100M 면 그렇게 부족한 용량은 아니라고 생각합니다.

실제로 주변에 아이폰 3GS를 사용하시는 분들도 100M조차 한달에 소진을 못하시는 분들이 많이 있습니다.

조금 많이 사용하신다 싶으시면 라이트 정도의 요금제면 충분할것입니다.



스마트폰 요금제를 보면서 드는 생각 - 좀 더 저렴한 요금제 도입이 필요 하다

기존 피처폰을 사용할때 나의 월 평균 사용요금이 3만원 남짓입니다.

물론 핸드폰 할부금이 없으니 순수한 통신 사용금액 이지요.


가장 기본료가 저렴한 스마트폰 요금은 35000원 입니다.

일반적인 핸드폰 기본료 12000원 정도보다 무료 2배가 비쌉니다.

물론 무료 제공하는 음성, 문자, 데이터 요금이 포함되어있긴 합니다만,

무료 제공되는 음성, 문자, 데이터 세가지를 매달 모두 소진하는 사람의 비중은 그리 많아 보이진 않습니다.


차라리 라이트한 유저를 위하여 무료 제공 용량을 없애거나 줄이고 기본료를 내리면  어떨까요?

통신비의 가계부담이 월평균 14만으로 전체 가구 소비의 7.3%나 달한다는 통계가 나왔습니다.

집에서 사용하는 인터넷과 가족들 개인마다 소지한 핸드폰 요금 , 집 전화요금 등을 합치면 무시못할 수준입니다.

거기다가 이제는 와이브로 같은 모바일 통신 요금까지 내야 하는 상황입니다.

안쓰면 그만이라는 생각도 가질수 있겠습니다만, 이제는 인터넷과 핸드폰은 정보 접근 평등성이라는 측면에서 모든 국민이 쉽게 누려야 하는 인프라 입니다.

이통사들의 2010년 2분기 영업이익을 보면 KT는 6000억원,  SKT 5800억원,  LG U+는 689억을 냈습니다.

1년이 아니라 1분기에 이정도에 영업이익을 내면서도 통신 요금 인하의 여력이 없다는 것은 사실 말도 되지 않습니다.

무조건 현재 요금을 깍으라는 이야기도 아니고,  다 쓰지 못하는 옵션을 끼운 요금제를 좀 더 다듬어서 저렴한 가격에 스마트폰을 사용 할 수 있게 해달라는 이야기입니다.

그렇게 된다면 좀 더 많은 사람들이 부담없이 스마트폰을 이용 할 수 있게 되지 않을까 싶습니다.








Posted by Breeze.Kang

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  1. 좋은글이네여 감사

    2010.09.21 17:43 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • Breeze

      감사합니다. ^^

      2010.09.28 10:08 [ ADDR : EDIT/ DEL ]